钢岚钢岚:奥菲利亚测试服评价报告
...,钢岚钢岚:奥菲利亚测试服评价报告
钢岚钢岚:奥菲利亚测试服评测报告!真就是格斗版芙烈达降临?如下:
大家好,我是正在开飞机的何二维一。
今天的攻略咱们来说说测试服昨天上线的新角色,奥菲利亚的实战评测报告,这位角色其实是承载了官方不少的期待,简而言之有如下几点:
首先在7月EVA联动版本开启时,奥菲利亚和明日香也是登上了新版游戏logo的两端,这是自洛莎之后的第一位非联动角色看板娘
接着在剧情上,奥菲利亚也是承载了不少的戏份,而且在全新主线中这个戏份也会越来越多
在γ区的设定上,奥菲利亚是第一位非联动人物便能享受到独有γ1区设定的角色
在武器上,奥菲利亚是第一位佩戴双剑登场的新机师
在游戏背景设定上,奥菲利亚名义上可以算是男主的姐姐or妹妹,这个背景也算是够硬了
首先这个天赋可以定向积累一个“看破”buff,这个buff说白了就是在受到对方的“格斗”和“射击”武器攻击时,可以立刻弹返这次攻击,当然官方规定的格斗和射击武器普遍是单发的设定,所以在面对多发子弹的突击输出时,这个天赋就没啥作用了。
不过在部分的特殊关卡或boss战中,如果boss就是格斗或射击武器,那么用奥菲利亚的“看破”效果来做定向处理或许是个不错的方案,这点得看后续官方会不会上此类关卡,大家先参考下即可。
接着我们来说核心技能,首先是2AP换1.2倍伤害的半点头技能【绝掠】,这个技能的性价比其实还行,但不能算很高,例如虹的升龙是稳定打头且3AP可以换1.35倍伤害,而白月的大招碎月也是稳定大头且4AP可以换1.5倍伤害,所以这个技能也只能说还行,不过配合到奥菲利亚特殊的γ1区中的“处决”效果就还说的过去了。
处决效果相当于最多可以直接报废血量低于25%的部位,而在对方的躯干血量低于25%时也是可以触发这个效果的,并且利用“处决”触发的击破部位或击杀也可以触发格斗职业的再动效果,外加再联动到奥菲利亚γ1区16算力的连带躯干固伤等效果,这也一定程度上提升了奥菲利亚的斩杀水平,不过大家依然需要注意,低练度下的奥菲利亚在斩杀这点上也不会很好用。(斩杀还能克制具备躯干不屈效果的敌人,算是面对这种敌人时的一个对策卡)
此外特别补充一下,针对boss的斩杀会有折扣,这也是和固伤等伤害方式一致,在打boss时都会受到限制的规则。
然后奥菲利亚的核心技能是【幻痛】,这个技能表面上看起来非常夸张,因为可以不断行动,直至AP耗尽,并且还有终伤和暴击率的提升(不过需要透支下回合的行动AP),但多次的实战测试之后维一感觉......这个技能没啥问题,但最大的问题是奥菲利亚在练度不高时还是有点太脆了,很有可能自己AP都还没干完自己的手都没了......
所以在使用这个技能后,部分时间我们并不能完全去打1AP的普攻,因为对方的频繁反击可能会让我们的手臂支撑不住,即时到了3潜能后有手臂不屈一次的效果也有点杯水车薪,大家注意下即可,不过反过来说,在对方小兵较多的关卡中,奥菲利亚的连续行动的确可以带来不错的清杂收益,但能不能充分发挥这个亮点就得看官方日后的关卡售后了。
接着是很飘逸的技能【连锋击】,这个技能可以来去如风,且还能触发再动等效果,具体规则大致就是有多少人就可以移动到这个敌人的后方,最多穿越3个敌人。
那么因为这个技能可以朝8个方向进行释放,所以其泛用性还不错,但由于无法瞄准部位的缘故,因此伤害比较随机,即使是飞来飞去触发再动可能也打不出预期的效果,但这个技能真是很帅诶......
当然这里简单汇总下这个技能的补充事项:
必须在8个方向上的第1格中有敌人才能释放
敌人时间必须是紧挨着才能实现群体伤害和3格以上的移动,要不然就只能像上图右侧图片中移动2格
此技能由于可以触发再动,因此配合到γ1区的多个斩杀和连带躯干伤害效果,倒是可以成为【绝掠】的一个先手降血线技能
接着是大招【刃流闪】,至少4AP换至少2.8倍的伤害,并且AP越高可能伤害也就越高,当然前提是对方的部位不被损坏,当然4AP换2.8倍伤害看似不错,但由于无法瞄准的缘故,打出来的实机效果可能和预期还是有点差距的,简而言之就是打小兵肯定用不到这个技能,打boss的话奥菲利亚上场的机会也不大,最后就只剩下PVP嘛......这个技能就有点意思了。
然后可以扛导弹的这个被动可以成为部分战斗场景下的对策卡技能。
而增伤技能【胜券在握】则是选择优先级非常之高的被动,毕竟15%的增伤对于奥菲利亚来讲相当重要。
接着是奥菲利亚较为特别的γ1区和γ2区,说实话经过测试,维一感觉PVE方面还是γ1区要好用一些,毕竟这个可以主动控制的效果预期表现肯定要更好,而天赋中给予的“看破”则是属于更偏向于对策卡一般的效果,刚刚也说了更多是在特殊的战斗场景下才会有效。
然后奥菲利亚的专属机兵衔尾蛇是一个一般偏上的格斗机兵,几乎无条件的格斗家18%增伤,另外这12%看情况吧......不过针对香香倒是不错,大家也可以设想下给到香香是一种什么增幅,同时其“转战模组”提供的18%增伤与夺取AP的效果,在部分特殊的战斗场景下可以打出不错的对策卡效应。
所以综合测下来,奥菲利亚到底是个什么水平呢?简而言之:
想要好用,练度必须高,
因为偏向输出的格斗家练度如果不够高的话,可能连多次的再动都难以触发
奥菲利亚更适配的战斗场景是小兵较多的场景
,在纯打boss的场景中,依然无法碰瓷突击角色
奥菲利亚的多个特殊技能让她有成为部分PVE副本对策卡的潜力,
例如抗导弹、例如天赋中“看破”提供的弹返对手攻击的效果等
目前综合体验下来,奥菲利亚的PVE反馈是不如明日香的
,而在输出上和虹对比则是各有特点,但虹这个月是有专武上线的,奥菲利亚在纯点头输出方面还是要逊于虹的
奥菲利亚的PVP强度非常有潜力,
作为侧翼突破手的价值很大
总之就是,中低练度稍微有点华而不实,但高练度下奥菲利亚在适配的战斗场景中
(如PVP)
还是有一定潜力的吧......
强度还算基本符合预期,泛用性则暂时存疑,后续在抽取价值攻略中会再详细补充到这点
以上就是钢岚钢岚:奥菲利亚测试服评测报告!真就是格斗版芙烈达降临?相关内容。